Вот краткая инструкция по накладывнию текстуры

1,2,3 - обнуляем трансформации обекта затем коллапсируем все в поли
5,7,8 применяем подифиатор UVW map, и затем выбрав в модификаторе Gizmo Трансформируем ее в в соответствии с размерами этажа и текстуры.
А это обновленная версия файла с подосновой, все дома подогнаны более точно, кроме того начал делать карту дорог.
http://narod.ru/disk/5350709000/Podosnova04.rar.html
нужно поместить этот файл в папку со старым.
Про демку с самолетом, клавиша пробел позволяет отключить глючащие тени. а клавиши 1,2,3 позволяют сменить тексуру неба.
скоро сделаю финальную версию приложения она будет бвстрее грузить и работать.
Только что заметил разглядывая антены на доме, там по моему очень много полигонов на всех сгибах надо их оптимизировать так чтобы сгибы имели едва заметную угловатость, Кстати модель дома похоже уже закончена? хочется пощупать ее в 3D максе, можно сделать так отошли мне эту модель как есть, я ее исправлю и отошлю как образец, но тем более что исправлять тут почти нечего все уже готово!
думаю настало время придумать общий план всех работ в идеале вижу его таким сначало делаем готовую карту городка в 3д максе не задумываясь про квест далее я запекаю текстуры в LightMaps и экспортирую экспортируем все в квест там определив все ошибки и глюки (они обязатьельно должны возникнуть если они не появятся значит что то сделано неправильно

) исправляем ошибки я дописываю движек так чтоб были как минимум надписи над домами можно еще много что организовать но это если хватит времени.
тут еще появился вопрос о том чтобы можно было заходить внутрь домов так вот имеет ли смысл ето делать и самое главное хватит ли у нас сил полазил вчера по интернету и обнаружил что такое никто ни когда не делал, если не считать современные игры в которых около 5 сотен разработчиков делают игру в течении 5 лет.