уста младенца истину глаголят (смотреть аваторку)
Признаю вину и в искупление прошу принять нижеследующий материал:
Доска 8х8, 16 фигур 6 видов пополам белого и черного цвета – это шахматы. Как бы невероятно ни звучало, но возможны 10 в 120 степени варианты проистечения игры. Чтобы просчитать все варианты компьютеру Deep Blue потребовалось бы 10 в 100 степени лет, возраст вселенной оценивается в . 1,5*10 в 10 степени лет.
Говорят в 1947 году Алан Тюринг теоретически составил первую шахматную программу
Годом позже компьютер UNIVAC рекламируется, как самый мощный в мира компьютер, настолько мощный, что мог бы полноценно играть против человека в шахматы и у человека не было бы шансов его обыграть
В 1949 году Клод Шенон предлагает стратегию, как уменьшить количество ходов, подлежащих счету
В 1950 году Алан Тьюринг создает первую шахматную программу
1956 год. Ведутся эксперименты с компьютером MANIAC I (11000 операций в секунду), применив доску 6x6 разыгрывается "шахматная" партия. Это является первым документально доказанный случай использования шахматной программы.
1957 год. Берштейн написал шаматную программу для компьютера IBM 704, первую полноценную программу. Первый компьютер, который учавствовал в тунире, был MacHACK VI (PDP-6), в 1966 году проводится чемпионат Масачусета среди любителей. С одной ничьей и четырьмя поражениями ему присваевается рейтинг 1234 USCF (US Chess Federation)
1958 год. Шахматная программа впервые побеждает человека (секретаршу, которую научили играть незадолго до партии).
1959 год. Некоторые из первых шахматных программистов прогнозируют, что компьютер станет чемпионом мира еще до 1970 года.
1966 год. Шахматная программа из СССР побеждает программу IBM 7090.
1967 год. MacHACK VI становится первой программой, которая побеждает человека (рейтинг 1510). Это случилось на чемпионате штата Масачусет.
1968 год. Международный гроссмейстер Дейвид Левий заключает пари на $3000, что ни один компьютер не сможет обыграть его в ближайшие 10 лет. Это пари он выиграл. Проигравшей стороной был исследователь искусственного интелекта Джон Маккартий.
70 е годы. Дальнейшее развитие программ
1976. CHESS 4.5 выигрывает в B подгруппе на турнире Пола Массона в Северной Калифорнии. Рейтинг - 1950.
1977. CHESS 4.5 побеждает на открытом турнире в Минесоте, выиграв в 5 и проиграв в 1 игре. Рейтинг достигает 2271 очков. Стенберг (1969) становится первым игроком A класса, который проиграл компьютеру.
1977. Майкл Стин - первый гроссмейстер, проигравший компьютеру блиц-партию.
1981 год. CRAY BLITZ побеждает на чемпионате штата Миссисипи с идеальным результатом 5-0 и рейтингом 2258, став пермым компьютером, который достиг ретинга мастера.
1985 год. HITECH достиг рейтинг в 2530 пунктов.
1988 год. DEEP THOUGHT и гроссмейстер Тони Майлз делят первое место в открытом чемпионате США. DEEP THOUGHT достиг ретинг в 2745 очков.
Дальше - круче. Компютеры уже не на шутку бьют именитых гроссмейстеров, чемпионов мира в том числе.
1996 год. "Человечество против Машин". В турнире учавствуют 50 мастеров и 50 кампьютеров (в основном 166MHz Pentium с 16MB RAM). С 6 победами в 6 играх в турнире побеждает человек. Лучшей программой признается QUEST с рейтингом 2652. С общим результатом 162,5:137,5 побеждают компьютеры.
11 мая 1997 года. Deep Blue побеждает Каспарова в серии шести партий. Это - первый случай, когда машина побеждает чемпиона мира в классической шахматной игре...